По одному байту на пиксель, и этот байт используется как индекс палитры, содержащей истинные RGB-значения, которые отрендерятся на экране.
Заметьте, что далёкая от игрока геометрия затеняется и что одна сторона тайлов карты выглядит немного темнее, чем другая.
Примечание: часть из этих нодов или избыточна, или попросту бесполезна, потому что я когда-то использовал их, а потом поменял решение.
Affinity Photo — отличная программа, однако экспортированные из неё изображения содержали странные артефакты, скорее всего, вызванные сглаживанием, которое я не смог отключить.
В основном это нужно для того, чтобы не реализовывать всё это повторно на Python, если уже реализовано на C++.